Thống kê

  • truy cập   (chi tiết)
    trong hôm nay
  • lượt xem
    trong hôm nay
  • thành viên
  • CHÚT KỈ NIỆM

    HÌNH ẢNH KỈ NIỆM

    Tài nguyên dạy học

    CÁC THÀNH VIÊN

    LIÊN KẾT WEB

    • (
  • ()
  • (Hà Nội
    Đồng Hới
    Huế
    TP.HCM
    )
  • ()
  • Thành viên trực tuyến

    1 khách và 0 thành viên

    KHÔNG GIAN ĐẸP

    ĐIỂM TIN GIÁO DỤC

    Ảnh ngẫu nhiên

    Trang_My_Dung.flv LONG_ME2.swf THIEN_CHUC.swf ME_TOI.swf Chuc_mung_832013.swf Happy_new_year.swf Thiep_moi_sinh_nhat_Thanh_Nghi19.swf P10200941.jpg Tro_lai_mua_he2.swf Cho_thang_tu_that_hien.swf 2ba_Trung_tr6bd0cbbff.jpg Chuc_mung_ngay_Quoc_te_phu_nu_thiep_23.swf NOI_VONG_TAY_LON__PHAN_1.flv HAPPY_NAW_YEAR.swf Bai_ca_co_giao_tre.mp3 Ntnam_xua4.swf

    VỀ ĐẦU TRANG

    NHẠC TÔI YÊU

    Chào mừng quý vị đến với Website Phạm Thị Hương Lan.

    Quý vị chưa đăng nhập hoặc chưa đăng ký làm thành viên, vì vậy chưa thể tải được các tư liệu của Thư viện về máy tính của mình.
    Nếu đã đăng ký rồi, quý vị có thể đăng nhập ở ngay ô bên phải.

    GT flash cơ bản

    Wait
    • Begin_button
    • Prev_button
    • Play_button
    • Stop_button
    • Next_button
    • End_button
    • 0 / 0
    • Loading_status
    Nhấn vào đây để tải về
    Báo tài liệu có sai sót
    Nhắn tin cho tác giả
    (Tài liệu chưa được thẩm định)
    Nguồn: ST
    Người gửi: Phạm Thị Hương Lan (trang riêng)
    Ngày gửi: 22h:14' 10-04-2009
    Dung lượng: 1'005.5 KB
    Số lượt tải: 2
    Số lượt thích: 0 người

    Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
    Địa chỉ: Phòng 502, tầng 5, tòa nhà HKC, 285 Đội Cấn, Hà Nội
    Điện thoại: (04) 7624015, Fax: (04) 7624015
    E-mail: contact@bachkim.vn, Website: www.bachkim.vn



    Giáo trình thực hành

    Sử dụng các công cụ hỗ trợ
    thiết kế bài giảng điện tử




    


    Hà Nội - 2007 GIÁO TRÌNH MACROMEDIA FLASH

    1. CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN VỀ CHƯƠNG TRÌNH:

    1.1 Giao diện chương trình và các panel
    Stage (sân khấu)
    Stage là vùng màn hình mà bạn vẽ vào và là vùng trình diễn khi phim đã được xuất bản.
    Toolbox (hộp công cụ)
    Toolbox bao gồm các công cụ vẽ hình, chỉnh sửa hình, xem hình…
    Panels (bảng chức năng)
    Các bảng (panel) của Flash giúp đỡ bạn những công việc xử lí các đối tượng trên sân khấu như căn chỉnh (Align), chỉnh kiểu màu (Color Mixer, Color Swatches), các phép biến hình: xoay hình, phóng to thu nhỏ… (Transform), …
    Có thể cho gọi các bảng từ menu Window.
    Timeline (bảng tiến trình)
    Bảng tiến trình tổ chức và điều kiển về vấn đề thời gian cho phim.
    Layers (các lớp)
    Giúp tổ chức trật tự trên dưới của các đối tượng hình vẽ.
    Library (thư viện).
    Là nơi lưu trữ các tài nguyên của đoạn phim.
    Properties (bảng thuộc tính).
    Cho ta biết thuộc tính của bộ phim (màu nền sân khấu, tốc độ hình ảnh, kích cỡ sân khấu,…), đối tượng hình ảnh (màu nét, màu nền, độ rộng nét...), các thông số trong các chuyển động (tốc độ nhanh dần hay chậm dần, quay theo chiều nào…).




















    Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
    Địa chỉ: Phòng 502, tầng 5, tòa nhà HKC, 285 Đội Cấn, Hà Nội
    Điện thoại: (04) 7624015, Fax: (04) 7624015
    E-mail: contact@bachkim.vn, Website: www.bachkim.vn



    1.2 Các khái niệm cơ bản:

    1.2.1 Giới thiệu về các thành phần của Timeline
     Frame: khung hình.

     Blank KeyFrame: trong Frame không chứa đối tượng nào (rỗng)

     KeyFrame: trong Frame có chứa đối tượng.

     Blank KeyFrame contain Action Script: Frame rỗng và có lệnh điều khiển.

     KeyFrame contain Action Script: Frame chứa đối tượng và lệnh điều khiển.

    1.2.2 Giới thiệu về chức năng của 3 phím F5, F6 và F7:
    - 3 phím F5, F6 và F7 đều có 1 chức năng chung là nối dài Frame. Dưới đây là chức năng cụ thể của từng phím:
    - F5: Chỉ đơn thuần là nối dài Frame.
    - F6: nối dài Frame và tạo ra 1 KeyFrame  giống hệt với KeyFrame ban đầu
    - F7: nối dài Frame và tạo ra 1 Blank KeyFrame 
    2. SỬ DỤNG CÔNG CỤ CƠ BẢN (Toolbar)

    
    Chọn, chỉnh sửa hình và nét.
    
    Vẽ nét trực tiếp.
    
    
    Chọn, chỉnh sửa điểm.
    
    Vẽ màu trực tiếp.
    
    
    Vẽ đường thẳng.
    
    Các phép biến hình.
    
    
    Chọn miền màu.
    
    Tùy biến kiểu tô màu.
    
    
    Vẽ đường cong.
    
    Tạo nét viền.
    
    
    Đánh chữ.
    
    Đổ màu vào miền.
    
    
    Vẽ Elip.
    
    Công cụ hỏi màu.
    
    
    Vẽ hình chữ nhật.
    
    Tẩy xóa.
    
    

















    Công ty Cổ phần Tin học Bạch Kim
    Địa chỉ: Phòng 502, tầng 5, tòa nhà HKC, 285 Đội Cấn, Hà Nội
    Điện thoại: (04) 7624015, Fax: (04) 7624015
    E-mail: contact@bachkim.vn, Website: www.bachkim.vn


    3. CÁC KỸ THUẬT TẠO HOẠT HÌNH CƠ BẢN:
    Chuyển động
    Biến hình
    Mặt nạ
    Nút điều khiển
    3.1 Chuyển động và biến hình
    Nắm bắt được cách tạo chuyển động ta sẽ có thể áp dụng vào bài giảng để mô phỏng chuyển động của bàn tay, con dao rọc giấy, cái kéo, compa, thước kẻ…
    3.1.1 Chuyển động đơn giản (Motion Tween)
    Đầu tiên cần phải có đối tượng hình ảnh mà ta muốn cho nó chuyển
     
    Gửi ý kiến